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日常
くあああああ
耳掻きどこいったあああ
全然見つからん。
どっかふっ飛ばしたか?
耳の中がムズムズするわー。
よきかなよきかな。
ギャー!
MAX改造したR2クラスのヴェイロンが速すぎるw
GT-Rの全て上を行ってるから・・
でも外見的にSとR3ではGTR選ぶお!
アンチャ2本当綺麗だなー。
ノーティドッグはどんな魔法を使ったんだ。
ただ本当銃撃戦が微妙だw
ハッスルハッスル!
PS3とXbox360でコンセント抜き差しめんどくさw
Halo Reachは「グラフィックをインスパイアされる」ようなAAAゲームとなる
http://www.skoar.com/news/admin/halo-reach-to-be-visually-inspired-aaa-title.html?Itemid=46
Bungieは、現世代機でのグラフィックのオーラをより前進させる新エンジンにより、
新しいグラフィックを提供することを約束した
「グラフィックをインスパイアされるようなAAAタイトルを開発しています。
素晴らしいゲームを作るため、人類の歴史で最大のスリングショットを動かすために
エンジンを構築しています」
Halo:Reachの"AAA Engine"?
http://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/16/halo-reach-aaa-engine/先週、我々はHalo:Reachの技術に関する情報を記事にした。
今や我々はこのゲームが実際に視覚的に他ゲームに影響を与えうるものである
と判断している。
最新のMicrosoft Game studioの求人募集では
「将来のHaloシリーズで使われる新エンジンで働く人」を募集していた。※埋まったようだ
その募集文の中に、
「あなたはクリエイティブな人々とコラボすることができ、
AAAゲームエンジン(a AAA Game Engine)に素晴らしいパフォーマンスをもたらすコード
をもたらすことが出来る。あなたはチームの一員となるのだ!」
という文言がある
Halo:Reachは新エンジン
http://www.skoar.com/features/games/halo-reach-revelations-new-engine-legends-explores-reach.html?Itemid=48
Bungieによって作られている新エンジンは2年間に渡って開発されてる。
テクノロジーディレクターSteve Theodore氏:
「新しいグラフィック技術を研究し、チーム内にそれを使えています」
MGS4のサウンドディレクター、Haloチームに加わる
http://news.teamxbox.com/xbox/21654/Metal-Gear-Solid-4-Sound-Director-Joins-Halo-Team/
MSの343 Industriesに、MGS4のサウンドディレクター戸島壮太郎氏が参加。
Halo Reachのサウンドを担当する。
これは、MGS4と小島プロからの第2の金貨です。
一人目はMGS4のアソシエイトプロデューサーRyan Payton氏。
昨年の8月にMSに入社している。
---
戸島壮太郎氏は他にも、頑張れゴエモンシリーズ、Pop'n Musicシリーズ、
ANUBIS ZOEのサウンドを担当。
MGSシリーズでは2から4までの全作品に関わっている
VGA09の司会「REACHすごい」
http://www.examiner.com/examiner/x-6894-Video-Game-News-Examiner~y2009m12d6-Keighley-Halo-Reach-will-be-a-huge-leap-forward最近秋のBAN祭りで名前を挙げたMSのネルソンさんがやってるポッドキャストに
Video Game Awards 2009の司会を務めるジェフ・キース氏がゲストとして登場
HALO REACHの映像について語った
「これはCGではないし実写トレイラーでもない、確かにODSTは素晴らしかったが
REACHでの飛躍はそれ以上に素晴らしい、私は見せられた映像に衝撃と興奮を覚えた」
Video Game Awards 2009は12日、アメリカ現地時間の午後8時に放送される
さて、すんごいハードル上がってるReachの映像公開まであと日本時間で4日くらい。
スゲー。
ところどころマジで痛そうなw
いいねぇ。
高校の頃は当たり前の日常すぎてあまり注目してなかったなぁ。
もったいないことをした!
アマゾンで頼んでた漫画が昨日発送されたけどまだ来ないなぁ。
明日MW2じゃん!
ていうか12月の1/3が終わるw
耳掻きどこいったあああ
全然見つからん。
どっかふっ飛ばしたか?
耳の中がムズムズするわー。
よきかなよきかな。
ギャー!
MAX改造したR2クラスのヴェイロンが速すぎるw
GT-Rの全て上を行ってるから・・
でも外見的にSとR3ではGTR選ぶお!
アンチャ2本当綺麗だなー。
ノーティドッグはどんな魔法を使ったんだ。
ただ本当銃撃戦が微妙だw
ハッスルハッスル!
PS3とXbox360でコンセント抜き差しめんどくさw
Halo Reachは「グラフィックをインスパイアされる」ようなAAAゲームとなる
http://www.skoar.com/news/admin/halo-reach-to-be-visually-inspired-aaa-title.html?Itemid=46
Bungieは、現世代機でのグラフィックのオーラをより前進させる新エンジンにより、
新しいグラフィックを提供することを約束した
「グラフィックをインスパイアされるようなAAAタイトルを開発しています。
素晴らしいゲームを作るため、人類の歴史で最大のスリングショットを動かすために
エンジンを構築しています」
Halo:Reachの"AAA Engine"?
http://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/16/halo-reach-aaa-engine/先週、我々はHalo:Reachの技術に関する情報を記事にした。
今や我々はこのゲームが実際に視覚的に他ゲームに影響を与えうるものである
と判断している。
最新のMicrosoft Game studioの求人募集では
「将来のHaloシリーズで使われる新エンジンで働く人」を募集していた。※埋まったようだ
その募集文の中に、
「あなたはクリエイティブな人々とコラボすることができ、
AAAゲームエンジン(a AAA Game Engine)に素晴らしいパフォーマンスをもたらすコード
をもたらすことが出来る。あなたはチームの一員となるのだ!」
という文言がある
Halo:Reachは新エンジン
http://www.skoar.com/features/games/halo-reach-revelations-new-engine-legends-explores-reach.html?Itemid=48
Bungieによって作られている新エンジンは2年間に渡って開発されてる。
テクノロジーディレクターSteve Theodore氏:
「新しいグラフィック技術を研究し、チーム内にそれを使えています」
MGS4のサウンドディレクター、Haloチームに加わる
http://news.teamxbox.com/xbox/21654/Metal-Gear-Solid-4-Sound-Director-Joins-Halo-Team/
MSの343 Industriesに、MGS4のサウンドディレクター戸島壮太郎氏が参加。
Halo Reachのサウンドを担当する。
これは、MGS4と小島プロからの第2の金貨です。
一人目はMGS4のアソシエイトプロデューサーRyan Payton氏。
昨年の8月にMSに入社している。
---
戸島壮太郎氏は他にも、頑張れゴエモンシリーズ、Pop'n Musicシリーズ、
ANUBIS ZOEのサウンドを担当。
MGSシリーズでは2から4までの全作品に関わっている
VGA09の司会「REACHすごい」
http://www.examiner.com/examiner/x-6894-Video-Game-News-Examiner~y2009m12d6-Keighley-Halo-Reach-will-be-a-huge-leap-forward最近秋のBAN祭りで名前を挙げたMSのネルソンさんがやってるポッドキャストに
Video Game Awards 2009の司会を務めるジェフ・キース氏がゲストとして登場
HALO REACHの映像について語った
「これはCGではないし実写トレイラーでもない、確かにODSTは素晴らしかったが
REACHでの飛躍はそれ以上に素晴らしい、私は見せられた映像に衝撃と興奮を覚えた」
Video Game Awards 2009は12日、アメリカ現地時間の午後8時に放送される
さて、すんごいハードル上がってるReachの映像公開まであと日本時間で4日くらい。
スゲー。
ところどころマジで痛そうなw
いいねぇ。
高校の頃は当たり前の日常すぎてあまり注目してなかったなぁ。
もったいないことをした!
アマゾンで頼んでた漫画が昨日発送されたけどまだ来ないなぁ。
明日MW2じゃん!
ていうか12月の1/3が終わるw
コメント
いいスね~、JK^^;
1枚目の脚が最高ですたい!
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